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  Re: Pareri su nuovo tutorial         


Author: Vincent
Date: Dec 24, 2008 08:52

1 Comment
  Programmatori giochi di carte         


Author: GiO
Date: Sep 12, 2008 04:16

Ciao,

c'è qualcuno che abbia mai realizzato un gioco di carte, in
particolare qualcosa che comporti dei ruoli, tipo "briscola a 5"?
Mi interessa ovviamente l'aspetto IA.

--

C++U,

GiO
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  Una lettura interessante...         


Author: Gabriele Greco
Date: Sep 9, 2008 07:33

La versione di STL enhanced e game developer friendly di EA

http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2007/n2271.html
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  Cosa ne pensate?         


Author: Il Razziatore
Date: Sep 3, 2008 15:06

Zalve a tutti,
oggi un mio amico mi ha fatto vedere questo filmato, che dovrebbe essere
la prova in run-time, di un nuovo engine.

Che ve ne pare?

http://www.youtube.com/watch?v=DCzDKj3hjOE

Io sono rimasto molto sopreso devo dire...

--
Il Razziatore,
"Lo sviluppo di una nazione si misura anche dallo stato della sua rete
ferroviaria". Camillo Benso Conte di Cavour
"Per tutto quanto non previsto nel presente regolamento il capostazione
deve usare senno e ponderatezza." Regolamento d'esercizio FS
-----------------------------------------------
MSN : IlRazziatore@netscape.net
ICQ : 67552596
Yhaoo : Razziatore82
-----------------------------------------------
Founder of MediaPlayer Project
http://razziatore.no-ip.com/mpp/
9 Comments
  aziende sviluppo videogames, dove?         


Author: Fab
Date: Sep 2, 2008 01:37

Buongiorno a tutto il gruppo, questo è il mio primo post ma ho spesso
seguito i vostri interventi con interesse. Volevo porre una domanda
abbastanza banale e forse anche parzialmente OT (nel qual caso mi
scuso preventivamente) riguardo al mondo dello sviluppo videogiochi.
Premetto che mi sono appena laureato in ingegneria informatica
(specialistica) e che ho portato una tesi sulla grafica3D ed in
particolare su algoritmi di mesh refinement implementati per
particolari architetture. Sono molto interessato all'argomento
grafica3D/sviluppo videogiochi. Conosco sommariamente alcuni motori
come Irrlicht e XNA e durante il corso universitario ho utilizzato in
modo abbastanza "intenso" le OpenGL. Ora sono in cerca di occupazione
e volevo quindi sapere da voi, che forse siete più addentro alla cosa...
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8 Comments
  Il primo grande passo         


Author: A Game Developer
Date: Aug 31, 2008 03:49

Ciao a tutti,
vi scrivo per porvi una grossa questione e sono sicuro che possiate darmi
una mano.

Ho appena iniziato il lavoro sul design di un gioco e vorrei sapere se è
possibile (e come) trovare dei finanziamenti (o un publisher) una volta
completati il design document e una demo. Cioè dove, a chi, ma soprattutto
come si chiedono i soldi necessari a completare un prgetto?

Al momento il team è costituito da due sole persone (un programmatore e un
grafico) e non possediamo tutte le licenze software che dovremmo
possedere... eheh... Il nostro sogno più grande è, naturalmente, campare
con lo sviluppo e/o la progettazione di videogames, ma non abbiamo idea di
quale sia il primo grande passo da compiere per avviare seriamente
l'attività professionale per conto nostro.

Nel caso in cui fosse possibile trovare dei finanziamenti, questi ci
permetterebbero di completare la grafica e le musiche del gioco. L'idea
sarebbe di sfruttare l'outsourcing e acquistare la grafica che non
riusciamo a realizzare da chi la fornisce a prezzi competitivi, ma
potremmo anche considerare l'espansione del nostro team... Cosa conviene?
Siamo due pazzi o vi sembra fattibile?
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13 Comments
  [AIUTO] Newbie e third person camera         


Author: Tremal-Naik
Date: Aug 19, 2008 14:32

Ciao a tutti!

Sto avventurandomi nel mondo delle directx e, forse in modo molto
incosciente, mi sono avventurato nel mondo dei quaternioni e telecamere
in terza persona. Come spunto ho preso un tutorial delle XNA e l'ho
adattato (almeno, ci ho provato visto che con le XNA funziona e con le
DX9 no)...

Scenario: una piccola landscape e un xwing seguito da una telecamera.

Con i tasti <- e -> si esegue il rollio e up/down il beccheggio. A e Z
spostano avanti e indietro.

Il problema e' quando ruoto su asse Z l'xwing e poi provo a ruotare su
X: quest'ultima non e' solidale alla nuova rotazione e non capisco come
mai...

Questo e' il tutorial che ho seguito:
http://www.riemers.net/eng/Tutorials/XNA/Csharp/Series2/Flight_kinematics.php

e questo e' il mio progetto (scusate per il codice schifoso):

http://rapidshare.com/files/138592134/My_third_person_camera.rar.html

Vi va di darmi una mano?
Vi ringrazio in anticipo!
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  Collaborazione semplice semplice         


Author: Gianpaolo Ingegneri
Date: Aug 11, 2008 04:19

Dato che sono arrivato a buon punto con la programmazione di un nuovo
toolkit, la mia proposta è semplice. Cerco un grafico per il disegno di una
skin con finestra e bottoni, tipo quelle del Vista o windows Xp. La grafica
deve essere salvata in uno dei formati immagine conosciuti (tranne jpeg) con
canale alpha, per le altre informazioni tipo coordinate mi basta una piccola
descrizione in formato testuale, in italiano o psudocodice o quello che fa
più comodo (oppure niente, l'importante per me è avere la grafica per il
resto posso pure arrangiarmi). Tengo a precisare che il lavoro non sarà
retribuito e cerco materiale liberamente usabile anche in progetti
commerciali, chi collaborerà verrà inserito nei ringraziamenti speciali ed
ulteriormente mensionato nel mio sito. Non ci sono scadenze...
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10 Comments
  Sviluppare un gioco, Quale motore ?         


Author: Il Qulto
Date: Jul 29, 2008 18:57

Metto finalmente mano alla tastiera dopo aver lurkato per anni questo
gruppo per esporvi il mio grave quesito esistenziale sperando che
qualcuno di voi abbia la risposta magica.

Per un mix di culo e forza di gravità ho l'occasione che aspettavo da
una vita: sono stato scelto per curare la produzione di un videogioco
che entro un anno dovrebbe essere distribuito nelle scuole a scopo
educativo.
Lavorare gratis non è mai stato il mio sogno, ma mi rendo conto che
non tutti a 23 anni suonati possono vantare di aver prodotto un titolo
da un milione di copie.
Ma arriviamo al nocciolo della questione.
Con che lo fo ?
Fino adesso, io e il mio numeroso (hahaha) team abbiamo valutato una
bella serie di motori che ci possiamo permettere con i nostri 0 euri:
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21 Comments
  OpenExr         


Author: Gianpaolo Ingegneri
Date: Jul 28, 2008 10:48

http://www.openexr.com/

Qualcuno di voi lo conosce? Lo ha mai usato? Per quello che mi riguarda,
sarà tra i prossimi formati supportati dal mio framework.
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