Re: Spore?
  Home FAQ Contact Sign in
it.comp.giochi.strategici only
 
Advanced search
POPULAR GROUPS

more...

 Up
Re: Spore?         

Group: it.comp.giochi.strategici · Group Profile
Author: vt75ge
Date: Sep 10, 2008 02:54

Marco Calcaterra si dichiara responsabile di quanto scritto:
> Grazie, se approfondisci fra qualche giorno ottimo :D

Se dovessi rispondere alla domanda "di che genere è Spore" direi: non
lo so.
Spore vorrebbe essere una simulazione, un RTS, un action; in realtà non
appartiene, se non in minima parte, ad alcun genere citato.
Spore è una lezione di biologia, di architettura, di design.
Sembrerebbe che ne stia parlando male, in realtà non è così.
C'è chi si aspettava un RTS dalla complessità di un Civilization, c'è
chi sperava (come me) in una simulazione di divinità, c'è che
intravedeva una nuova alba nell'era dei videogiochi.
In realtà Spore non è un capolavoro, neanche negli intenti dei
creatori.
Questo abile esempio di programmazione e marketing stupisce sotto
alcuni punti di vista ma delude in altri.

Iniziamo a parlare del gioco per quello che è.
Spore è composto da 5 fasi e mezza:
- cellula : in questa fase comanderemo una creatura pluricellulare
presente in un "brodo primordiale", dovremo nutrirci a seconda del tipo
di bocca, stando attenti ai predatori;la sezione è
abbastanza breve e avremo a disposizione poche modifiche da apportare
- anfibia: la cellula mette le zampe e inizia camminare, questa fase di
transizione ci consentirà di prendere confidenza con l'ambiente 3D; la
parte sociale del gioco inizia da qui, visto
che potremo scegliere se approcciarci alle altre creatura in maniera
amichevole od ostile
- creatura: questa è la fase che ci permetterà di confrontarci con le
creature create col famoso editor/demo, qui completeremo la strada
verso l'intelligenza, predando o socializzando con
le altre specie; sarà divertente poter osservare avvenimenti come un
pioggia di meteoriti o un'invasione aliena (limitata al rapimento di
qualche creatura), azione che potremo compiere noi
stessi più avanti
- tribù: una volta scoperto il fuoco ci ritroveremo in guerra con
qualche altro popolo, in una fase poco approfondita e transitoria; da
adesso non potremo più modificare l'aspetto della
creatura, limitandoci e degli ornamenti (che, praticamente, non hanno
alcuna utilità) e un paio di edifici (pochi e poco vari)
- civiltà: dopo il fuoco arriveranno le armi e, stavolta, non dovremo
limitarci a conquistare il nostro territorio ma tutto il pianeta, la
fase sarà più articolata della precedente ma
rimarrà sempre abbastanza semplice da portare a termine; stavolta
avremo la possibilità di creare edifici, mezzi di locomozione e musiche
- spazio: decisamente la parte più complessa (e fuori luogo, almeno per
me, per come è stata impostata) del gioco, una potenziale fase di
esplorazione ed (ulteriore) evoluzione lascia
strada ad un continuo via-vai per salvaguardare il proprio pianeta
(completamente incapace di difendersi da solo), senza darti cinque
minuti di tregua; scopo del gioco sarà quello di
raggiungere il centro della galassia, cercando di colonizzare pianeti
disabitati e creando rotte commerciali con altre razze (o
sterminandole, anche se non sarà facile con la nostra unica e
misera astronave)

Riassumendo: partiamo come cellula, la modifichiamo, usciamo
dall'acqua, la modifichiamo, cresciamo come creatura, la modifichiamo,
scopriamo il fuoco, la modifichiamo, iniziamo la guerra,
la modifichiamo, esploriamo l'universo, la modifichiamo.
La parte più bella del gioco è "la modifichiamo".

Dal punto di vista tecnico Spore, pe quel poco che deve rappresentare,
è un piccolo capolavoro di semplicità e complessità.
I mondi non sono mai dettagliatissimi (almeno negli scenari) però fanno
la loro bella figura grazie ad un sapiente utilizzo di luci e riflessi,
con le tante sfumature di colore a chiudere
il cerchio.

Il sonoro è abbastanza semplice ma gradevole; più avanti nel gioco
avremo la possibilità di editare addirittura il nostro "inno".

Per quanto riguarda il sistema di protezione, dovrebbe essere presente
Securom, anche se non ho ancora capito (e non ho intenzione di
sperimentarlo in prima persona) se il limite si
riferisca a quello dell'unica installazione per computer oppure se sia
presente anche l'odioso limite delle tre installazioni complessive.
Vorrei citare il fatto che il dvd contenente il documentario della
National geographic abbia il codice regionale sbagliato.

Il lato "commerciale" del gioco ha fatto e fa cilecca da tutte le
parti.
Intanto non tutti i negozi (come il Mediaworld della mia zona) hanno
accettato il buono-sconto (o codice, in caso di download) riservato ai
clienti della demo, in secondo luogo il sito
ufficiale italiano è assolutamente inadeguato in relazione alla mole di
utenti registrati.
Non solo non è (era?) possibile cancellare le proprie creature ma,
ultimamente, è sparita anche la possibilità di autenticarsi; il forum,
come se non bastasse, manca di qualsiasi controllo
ed è invaso da tanti ragazzini dall'italiano elementare incerto e dalla
conoscenza 0 (zero) della netiquette (ok, perchè dovrebbero conoscere
quest'ultima se non conoscono neanche la
propria lingua-madre?).
Dateci un'occhiata se vi piegate in due leggendo le lettere pubblicate
su Cioè.

La community è la parte più bella di tutte, migliaia di utenti e
milioni di creazioni che potremo scaricare (ma sarà il gioco a
scegliere, a caso, quando utilizzarle), commentare e
modificare.

Bug?
Ci sono, ci sono...
A volte la creatura "nasce" in acqua, quindi sarà destinata a morire di
fame perchè non potrà superare un certo confine del territorio (in
teoria dovrebbe accadere solo in acqua),
altrimenti...
Ogni tanto potrebbero sparire le texture delle creature (almeno su
computer non molto potenti), anche se il problema è facilmente
risolvibile abbassando il livello di dettaglio.
I crash non sono all'ordine del giorno ma potrebbero apparire
all'improvviso, quindi salvate quando potete.

Eccomi arrivato al punto dolente: cosa avrebbe dovuto avere Spore per
essere un capolavoro?
Intanto avrei gradito molto un vero simulatore di divinità (ossia poter
creare la mia creatura e influire nella sua vita in maniera indiretta),
avrei approfondito di più la fase
gestionale/strategica (ampliare a dismisura il villaggio), avrei dato
più libertà alla fase spazio (perchè non posso scendere
dall'astronave?).
Avrei gradito anche un editor di piante e pianeti (espansioni future?),
un'arena dove far scontrare le creazioni degli utenti e la possibilità
di incrociarsi con altre specie.
Inoltre sarebbe stato bello che l'aspetto esteriore degli oggetti
avesse un'influenza reale sull'ambiente circostante (perchè posso
costruire un aereo con 20 missili ma poi ho solo un
ridicolo laser di default?).
Perchè mancano parti anatomiche fondamentali (musi canini/felini)
nell'editor creature?
Perchè ho solo un salvataggio a disposizione?
Perchè non posso modificare gli occhi?
Perchè, più avanti nel gioco, rimane il limite di DNA?
Perchè non ho la sensazione di aver fatto evolvere la mia creatura
(sarebbe stata bella una restrizione fisico-anatomica ad un certo punto
del gioco) ma di averne creato una diversa ad ogni
fase (questo succede, infatti)?
Perchè non posso importare delle texture personalizzate?
Perchè il gioco si chiama Spore e non Cellule?
Perchè Will Wright con i baffi assomiglia a Marco Columbro?
Perchè scrivo tutti questi perchè?

In conclusione, non ci sono rimasto male perchè s'era capito che la
colonna portante del "gioco" sarebbe stato l'editor e la possibilità di
interagire con altri utenti (e l'idea mi piace),
solo mi aspettavo qualcosa di più "scientifico" e meno "giocoso".
Quasi sicuramente usciranno delle patch e delle espansioni, che
miglioreranno il titolo, però ormai la struttura tale è e tale rimarrà.
Spore è stato un esperimento, Spore 2 potrà essere il gioco definitivo.

Voto: 7 e GOTY (ma solo perchè non ho comprato altri giochi).

no comments
diggit! del.icio.us! reddit!