Re: [CIV IV]Warlords
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Re: [CIV IV]Warlords         

Group: it.comp.giochi.strategici · Group Profile
Author: no_panic
Date: Nov 28, 2006 05:55

Andrew Next ha scritto:
>>> Ahhh ecco perche'... allora non ne avro' mai uno, io sono pacifico (lol).
>> Sono utili perche' upgradi gratuitamente e senza perdere l'esperienza (che
>> normalmente torna a dieci e questa e' una cosa che mi fa incazzare
>> parecchio).
> Si, ma a quanto ho visto la nascita di un generale e' un evento rarissimo.

[Minchia, quanto scrivi, Ventu']

Hai una barra nel quadro militare che ti dice quanti punti exp ti
occorrono per ottenere un generale.
> ....l'esperienza torna a 10? PORCAPUTTANA.
> Sai che non me ne ero mai accorto?

Eh, io invece l'ho notato subito e mi sono girate anche le palle.
Fino a dieci fai esperienza anche combattendo con i barbari, per farne
di piu' devi combattere con le altre civilta'.
Ogni volta che upgradi un'unita' ti riporta la sua esperienza a 10 e
questo e' completametne folle, perche' le promozioni sono progressive.
>> Ma non e' neppure per quello, dopo tot turni mi invade la noia, non
>> succede un cazzo, non ti attaccano mai, per avere rapporti amichevoli
>> gli devi dare il culo
> Gli devi dare il qlo se li ignori.
> Se dal momento in cui li conosci, grossomodo ogni 10 turni, gli offri
> qualcosa:
> oro (anche solo 10 aurei*), una tecnologia in punto di obsolescenza (ma
> allora devi cederla a tutte le civilta' che conosci e che non l'hanno
> raggiunta), una unita' militare (se hai il diritto di passaggio), risorse
> (quando possibile!) a condizioni molto vantaggiose, be'... te ne sara'
> grato, o almeno i rapporti non si raffredderanno.
> Ignora sempre le richieste di entrata in guerra (a meno che non ti faccia
> comodo), ma contrapponi al rifiuto una generosa offerta (100 o piu' aurei,
> una tecnologia, una risorsa...)
> tenendo presente che le tecnologie vengono comunque scoperte prima o poi, ma
> se tu regali la tecnologia giusta al momento giusto e a tutti
> 1) Eviti che l'odio nei tuoi confronti cresca
> 2) Otterrai condizioni migliori alla prossima trattativa
> 3) Eviti che coloro i quali ricevono una tecnologia possano poi rivenderla:
> a chi la vendono se ce l'hanno tutti?
> 4) Fai comunque perdere tempo, perche' i punti-ricerca accumulati non
> possono essere spesi: se arrivi a 1 turno dallo scoprire una certa tec. e
> poi te la regalano, i punti accumulati fino a quel momento vanno persi.
> I soldi molto meno?
> Amico, non direi proprio! Le mie partite le finisco con 8-10k minimo. Il mio
> record (a livello nobile) e' stato di 22k, adesso sto giocando da regnante e
> ho 3k (ma e' appena il 1400), un reddito che oscilla da -4 (ricerca al 100%%
> nessuna citta' che produce ricchiezza) a +380 (ricerca 80%%, cultura 10%%, due
> citta' che producono ricchezza).
> E, per inciso, ho tutti gli aggiornamenti che voglio.

Uhm...bah, sara'. Il problema non e' che resto senza soldi, soldi ne
faccio tanti pure io, ma se vuoi tenere un esercito upgradato non ti
bastano. Con Civ3 potevo permettermi di comprare gli edifici ogni volta
che lo desideravo, qui e' totalmente impossibile.
Sono sempre il primo come tecnologie e tutto il resto, dopo un numero
ragionevole di turni, ma tenere l'esercito sempre aggiornato e' molto
costoso. Ok, ci sarebbe anche da dire che io gioco a livello imperatore
e questo probabilmente incide, ma cazzo, a Civ3 giocavo a livello Sid.
Un'altra cosa che detesto di Civ4: non mi permette di chiedere quello
che voglio ad un'altra civilta', la diplomazia e' una ciofeca cosi'.
Devo avere la liberta' di chiedere qualunque cosa io voglio, purche' la
civilta' avversaria l'abbia, poi stara' all'AI del gioco valutare le
conseguenze delle mie richieste e agire di conseguenza.
Anche sotto questo profilo Civ3 era molto meglio.
>> Quando un civilta' diventa tuo vassallo (perche' te lo chiede o perche
>> l'hai militarmente soggiogata) i costi delle tue citta' aumentano, tanto
>> piu' quante piu' sono le civilta' vassallo.
> Finora ho 1 vassallo e ho visto i costi aumentare in base alle citta' che
> possiede il vassallo.
> Fortuna che con "proprieta' statale" questo fatto diminuisce sensibilmente.
> E poi... il vassallo paga, cribbio se paga. Ho scelto di non approfittarne
> e, anzi, di fare in modo che il vassallo diventi forte QUASI quanto me,
> voglio vedere che succede.

Occhio alle percentuali, allora: se il suo territorio o la sua
popolazione raggiungono una certa percentuale del tuo territorio o della
tua popolazione, il vassallo si libera dai vincoli di vassallaggio e
torna ad essere libero.
>> Il vantaggio e' che il vassallo non puo' dichiararti guerra (tranne che in
>> particolari circostanze che dipendono da te) e che tutte le sue risorse e
>> tecnologie sono a tua disposizione.
> Me ra vi glio so!
> Delle tecnologie non me ne faccio nulla, il mio stile di gioco mi porta a
> diventare la civilta' tecnologicamente piu' avanzata entro i primi 4500 anni
> di gioco (...sara' perche' chiamo sempre la mia civilta' Atlantide?), ma
> risorse e pucchiacche servono come il pane.

Puoi prendergli anche risorse che per te sono obsolete, e quindi non
puoi piu' sfruttarle, e per lui no.
Puoi anche impedirgli di commerciare con altre civilta' (anche se la
cosa e' piuttosto "rischiosa" e potrebbe risponderti picche).
> Se regalo le citta' conquistate al vassallo, dici che il mantenimento mi
> costa meno?

Dovrebbe, ma devi tenere conto di quello di cui sopra.
E nelle mie partite non esiste che io cedo una citta', piuttosto rado al
suolo tutto quello che c'e' in mezzo tra quella citta' e la mia nazione.
>> Puoi anche imporgli la tecnologia da ricercare, usare i suoi territori per
>> passarci e curarti, esattamente come fosse casa tua.
> Fico, come si fa? Vabbe', vedo sul manuale, ci dovrebbe essere da qualche
> parte.
> Avrei preferito prendere i suoi punti ricerca per accelerare le mie
> ricerche, ma va bene anche cosi'.

Magari :-D
In diplomazia, vai su "Parliamo d'altro" e vedrai qualcosa che riguarda
la tecnologia.
>> Inoltre il vassallo entra automaticamente in guerra contro chi ti ha
>> dichiarato guerra, o contro la civilta' al quale hai dichiarato guerra.
> Questo l'ho appena visto.
> C'e' da dire che contro 24 civilta' non ha molto senso dichiarare guerra.
> Ci vuole poco per scatenare un bell'inferno (e tra un po' arrivano le
> testate nucleari ghghghghgh)

Questo e' meraviglioso.
Mandami il file, dai, che me la faccio pure io

joe.panic (at) gmail.com
>> Ovviamente se dichiarano guerra a lui tu entri in guerra, eh.
> Ovviamente (/me che prepara l'artiglieria per asfaltare gli arcieri nemici).

:)
>> E un po' che non ci gioco, l'avevo presa appena uscita, l'espansione,
>> magari ho detto qualche imprecisione, pero' e' piu' o meno questo.
> Grazie, sei stato utilissimo, a parte il discorso denaro: e' facile avere
> tanto denaro a civ, il difficile e' evitare che si accumuli inutilmente
> nelle tue casse.

Ti faccio sapere, magari scendo di un livello con questo file che mi
mandi e vedo che succede. Ricordo che la prima la feci a livello Nobile
e avevo gia' vinto qualche centinaio di anni dc.
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