it.comp.giochi.rpg
  Home FAQ Contact Sign in
it.comp.giochi.rpg only
 
Advanced search
December 2008
motuwethfrsasuw
1234567 49
891011121314 50
15161718192021 51
22232425262728 52
293031     1
2008
 Jan   Feb   Mar   Apr 
 May   Jun   Jul   Aug 
 Sep   Oct   Nov   Dec 
2008 2007 2006  
total
it.comp.giochi.rpg Profile…
RELATED GROUPS

POPULAR GROUPS

more...

 Up
  Re: Ma perché in Italia non si fanno videogiochi?         


Author: Andrea Guglielmi
Date: Dec 26, 2008 02:27

Max ha detto questo mercoledì :
> In parecchi paesi europei, anche "teoricamente" meno forti di noi(dal
> punto di vista economico), escono, di tanto in tanto dei bei prodotti, ok
> che il monopolio l'hanno Stati Uniti e Giappone, ma parecchie belle cose
> si trovano anche al di là di questi paesi.
>
> Perché mai non ricordo un gioco, uno solo, decente(tentativi scadenti sono
> anche stati fatti), prodotto e costruito interamente da italiani?
>
> Perché in un paese "artistico"(in tutti i sensi, negativi e positivi) come il
> nostro, non si investe in quella che può essere ormai considerata l'arte
> contemporanea?
Show full article (1.52Kb)
no comments
  Re: [FALLOUT3] Quest principale "saltata"?         


Author: Nano
Date: Dec 26, 2008 02:11

> Essendo giochi di ruolo, tu devi appunto impersonare un ruolo, immedesimarti.
> Non devi chiedere a noi cosa sarebbe meglio fare, ma chiedere a te stesso e
> al tuo personaggio. O almeno credo. :-O

non scherziamo, che ruolo puo' pretendere di impersonare, quando il suo
personaggio senza nessun motivo plausibile si ritrova imparate parti di
storia che non ha mai vissuto? è un errore di design abbastanza
clamoroso, non ci si puo' passar sopra di fantasia ;)
no comments
  Re: morrowind lover boyz vs hater boyz         


Author: Andrea Guglielmi
Date: Dec 26, 2008 01:57

liutbald ha detto questo martedì :
> "Andrea Guglielmi" gmail.com> ha scritto nel
> messaggio news:mn.ba5c7d8c74ac4b60.90948@gmail.com...
>
>
>> BD fa il pignolo ed elenca _tutti_ i difetti che vede.
>> Col buon senso dovreste capirlo da soli, ma visto che BD vi sta sulle balle
>> perche' critica i giochi che vendono 4 milioni di copie allora gli saltate
>> sempre addosso.
>
> Ma di cosa vai ciarlando ? Tu ragioni per partito preso, vedendo in BD una
> sorta di coraggioso ribelle che lotta contro un sistema che giudichi
> corrotto. Io lo valuto per quello che scrive e non mi sognerei mai di parlare
> di buon senso per una persona che ha scritto una valanga di critiche a
> partire da qualche screenshot di un gioco ( Fallout 3 ).
Show full article (2.99Kb)
no comments
  Re: morrowind lover boyz vs hater boyz         


Author: Andrea Guglielmi
Date: Dec 26, 2008 01:22

Il 23/12/2008, AmigOS ha detto :
> On Tue, 23 Dec 2008 19:58:50 +0100, Andrea Guglielmi
> gmail.com> wrote:
>
>> Basta dare un servizio alla gente che faccia valere la pena di avere
>> gli originali.
>> E' l'unico metodo contro la pirateria.
>
> L'unico modo in realtà è quello di fare in modo da non poter piratare,
> come è appunto stato detto, ovvero PS3 non piratabile e XBOX360 ad
> "alto rischio" e ciò non mi sembra che si riperquota sulle vendite dei
> giochi.

Quando dai alla gente tutto cio' che serve (hardware e software) vedrai
che qualcuno trovera' sempre il modo di fare modifiche a suo
piacimento.
E' inutile sbattersi in sistemi antipirateria, non funzioneranno mai.
5 Comments
  deus ex invisible war         


Author: Ronie
Date: Dec 25, 2008 16:35

il movimento in avanti va a scatti, non esiste una patch?
2 Comments
  Re: morrowind lover boyz vs hater boyz         


Author: Butterfly Dragon
Date: Dec 25, 2008 07:48

On Dec 25, 2:05 pm, "liutbald" wrote:
> Ma vedo che il tempo per le cazzate ( addirittura argomentate ) lo
> trovate sempre. :P

Ma scusa, se sono cazzate: come si fa ad argomentarle?
no comments
  Re: morrowind lover boyz vs hater boyz         


Author: Butterfly Dragon
Date: Dec 25, 2008 07:43

On Dec 24, 2:09 pm, "liutbald" wrote:
>>>>Persino quake 1 faceva mappe piu' interessanti.
>>>Un FPS ha esigenze di level design decisamente diverse, per favore.
>> Uhm... quindi al solito bisogna accontentarsi e non chiedere mai che
>> imparino dagli altri le cose che gli altri fanno meglio?
>
> Bisogna fare i paragoni con cognizione di causa. Il level design in un
> FPS rappresenta il cuore pulsante dell'esperienza ludica, mentre un
> rpg non ha bisogno di strutture particolarmente complesse, ingegnose o
> elaborate, ha priorità diverse. Non che la cosa guasterebbe, ma da qui
> a farne una lagna perenne mi sembra un filino esagerato.

Bisogna fare i paragoni con cognizione di causa.

Io non sto dicendo di copiare un gioco nuovissimo, non sto dicendo di
imparare cose astruse mai viste prima, non sto dicendo di superare un
FPS in level design.

Sto dicendo che il level design di questo gioco fa pena e che persino
giochi di 10 anni fa' lo superano in complessita' ed appagamento nei
combattimenti. Direi che 10 anni sono un tempo sufficiente per
imparare da giochi provenienti anche da altri generi.
Show full article (5.26Kb)
no comments
  Re: Ma perché in Italia non si fanno videogiochi?         


Author: Black Angel
Date: Dec 25, 2008 01:48

Scriveva Max mercoledì, 24/12/2008:
> Perché in un paese "artistico"(in tutti i sensi, negativi e positivi) come il
> nostro, non si investe in quella che può essere ormai considerata l'arte
> contemporanea?

prova chiedere dei fondi agevolati per lo sviluppo di una SH dedita ai
videogiochi

sentirai le risate sino al polo sud

dobbiamo svecchiare tutte le istituzioni
no comments
  Re: Ma perché in Italia non si fanno videogiochi?         


Author: VinegarDoppio
Date: Dec 25, 2008 01:30

"Max" despammed.com> ha scritto nel messaggio
news:49521df7$0$1112$4fafbaef@reader4.news.tin.it...
> In parecchi paesi europei, anche "teoricamente" meno forti di noi(dal
> punto di vista economico), escono, di tanto in tanto dei bei prodotti, ok
> che il monopolio l'hanno Stati Uniti e Giappone, ma parecchie belle cose
> si trovano anche al di là di questi paesi.
>
> Perché mai non ricordo un gioco, uno solo, decente(tentativi scadenti sono
> anche stati fatti), prodotto e costruito interamente da italiani?
>
> Perché in un paese "artistico"(in tutti i sensi, negativi e positivi) come
> il nostro, non si investe in quella che può essere ormai considerata
> l'arte contemporanea?
Show full article (2.39Kb)
7 Comments
  Re: Art of Magic (Magic & Mayhem) preso in edicola...         


Author: nayo
Date: Dec 25, 2008 00:47

è un gioco molto bello...
io lo ho totalmente in italiano, compreso parlato... (nei filmati)

volendo potrei postare i link rapidshare sul mio blog, dopo aver uppato
il gioco su rapidshare... io sto ancora cercando la patch 1.1 e spero
quella eng sia compatibile su un gioco totalmente italiano...

ora come ora ho un no cd patch, ma se lo si usa nn si vedono i filmati
:/

sto ancora indagando :P

il mio blog è rapidshareita.blogspot.com ci metto su roba difficile da
trovare :D
tipo vecchi punta e clicca, e rpg speciali o fps speciali quai tutto in
italiano completo :D

11 punta e clicca lucas
tron 2
pandora's box della microsoft
arx fatalis compl in ita (dove crei magie tracciando segni col mouse)
Show full article (1.44Kb)
no comments
1 2 3 4 5 6 7 8 9