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Author: Francesco CordellaFrancesco Cordella
Date: Dec 26, 2008 05:55
All’inizio ti spiazza: grafica in bianco e nero, personaggi che
sembrano pupazzi. Poi, presto, ti accorgi che queste sono
caratteristiche di un capolavoro: The Lost Crown. Se ci penso, non mi
viene in mente un’avventura grafica migliore: dunque sì, The Lost
Crown la considero la migliore avventura grafica di sempre.
La realizzazione – sceneggiatura, sviluppo, produzione – spetta tutta
a una sola persona: l’inglese Jonathan Boakes, ex cuoco di sushi e
sashimi, ex grafico pubblicitario che in una notte del novembre 2001
concepì il suo primo gioco: Dark Fall, seguito da Dark Fall II, due
avventure in prima persona in cui il protagonista è alle prese con
fenomeni paranormali, fantasmi, sedute spiritiche.
The Lost Crown è dello stesso genere: un horror, con risvolti da
detective story, che fa davvero paura. Mai un’avventura mi aveva
“spaventato” come può fare, diciamo, un film come Profondo Rosso. Quel...
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3 Comments |
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Author: Paolo MaroncelliPaolo Maroncelli
Date: Dec 25, 2008 04:27
Fate un salto al cinema e guardatevi Ember, una deliziosa favoletta di
Natale molto ben confezionata.
Il senso di mistero che permea il film e la ricerca della soluzione mi
fanno pensare che sarebbe stata una *perfetta* avventura testuale.
Paolo M
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2 Comments |
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Author: merlin cocaiomerlin cocaio
Date: Dec 25, 2008 02:44
Francesco Cordella ha scritto:
> Per un avventuroso Natale da brividi fate come me: oltre ai giochi
> della ORGC, provate The Lost Crown, avventura grafica di Jonathan
> Boakes, forse la migliore avventura grafica di sempre per mille
> motivi.
Addirittura!?
Ne stavo soppesando l'acquisto da qualche mesetto, più che altro in
attesa di un'eventuale localizzazione italiana, ma a leggerti sento il
bisogno impellente di farla mia subito!
Anche perché mi è parso che ora come ora su Play.com la stiano non dico
regalando, ma quasi...
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Author: Paolo MaroncelliPaolo Maroncelli
Date: Dec 25, 2008 02:44
Buon Natale a tutti gli avventurieri, siano essi grafici, testuali o
ipertestuali :)
Paolo M
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6 Comments |
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Author: SEri0usj0k3RSEri0usj0k3R
Date: Dec 24, 2008 09:14
Francesco Cordella ha scritto:
> Per un avventuroso Natale da brividi fate come me: oltre ai giochi
> della ORGC, provate The Lost Crown, avventura grafica di Jonathan
> Boakes, forse la migliore avventura grafica di sempre per mille
> motivi.
>
> Oppure, in ambito AT e non OT, Anchorhead di Mike Gentry, che ho
> rigiocato di recente, trovandola sempre più straordinaria.
> ciao,
> f.
Io mi sto giocando Anchorhead. Confermo, è proprio bella!
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Author: Tommaso CaldarolaTommaso Caldarola
Date: Sep 23, 2008 00:02
Com'è la situazione della libreria InfIt per quantoriguarda il supporto
a Glulx?
Io sono rimasto alla versione 1.0 che le librerie adattate da me...
Tommaso
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Author: rgrassirgrassi
Date: Sep 22, 2008 07:49
Per gli amici del niusgru'p. Sarò al Romics di Roma il 4 e 5 ottobre.
http://www.romics.it/web/
Se avete voglia/tempo di fare un salto sarà un grande piacere fare due
chiacchiere e magari farvi giocare Levity.
Rob
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Author: Paolo MaroncelliPaolo Maroncelli
Date: Sep 15, 2008 10:51
Un pensiero per Richard Wright, il grande tastierista degli immensi Pink Floyd.
Ci mancherai.
Vorremmo veramente che tu fossi ancora qui.
Paolo M
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Author: KirkKirk
Date: Sep 15, 2008 05:11
Ciao a tutti,
ho approfittato delle ferie di quest'anno per riavvicinarmi alle
avventure testuali in modo, speriamo, non sporadico come negli ultimi
anni.
Mi ero presentato nel 2004 con questo post:
http://groups.google.com/group/it.comp.giochi.avventure.testuali/
msg/7a1521a9d0dc455a
Ho giocato a Flamel e a "La Pietra della Luna". Molto belle, complimenti
(e grazie) agli autori.
Avevo anche iniziato a ri-studiare Inform 6 (che dopo 7-8 anni di
completo inutilizzo avevo ormai quasi completamente dimenticato).
Dico "avevo" perche' ho dato un'occhiata a Inform 7 e devo dire di
esserne rimasto piacevolmente colpito, non tanto per l'uso natural
language, quanto per l'approccio dichiarativo (con le dovute eccezioni).
Vorrei riuscire a creare avventure in italiano usando I7+INFIT,
mantenendo ovviamente il sistema di sviluppo in inglese.
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