[FAQ][CAVE] Questions frequemment posees a propos de la Cave (v1.12)
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[FAQ][CAVE] Questions frequemment posees a propos de la Cave (v1.12)         

Group: fr.rec.jeux.jdr.parforum · Group Profile
Author: F. Senault
Date: Feb 16, 2007 05:00

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LA CAVE -- FAQ -- Foire aux questions v1.12
(Dernière modif. : 04/08/2004)

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INTRODUCTION
La Cave est un bar/un salle de spectacle ou des personnages
exceptionnels se rencontrent pour boire un verre. Ce n'est pas une
arène, ni une compétition quelconque. Les règles utilisés sont celles
des jeux WhiteWolf de la gamme du Monde des Ténèbres (Vampire, Mage,
WereWolf, Changeling, Wraith, et leurs extensions et éventuellement
Trinity). Les personnages devraient appartenir à une des factions
décrites dans ces livres. Si vous voulez amener quelque chose
d'autre, personne ne peut vous en empêcher mais il faudra le justifier
avec une histoire intéressante...

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INDEX DES QUESTIONS (* indique une nouvelle entrée)
Q: C'est quoi ce forum, fr.rec.jeux.jdr.par-forum ?
Q: Pourquoi ce bidule, là, [Cave] ?
Q: C'est quoi, exactement, le Monde des Ténèbres ?
Q: Si c'est du JDR, qui est maître de jeu ?
Q: Mais alors, comment on règle les combats/sorts/... ?
Q: Est-ce que tout se déroule sur le forum ?
Q: Est-ce qu'il y a des personnages non joueurs (PNJ) ?
Q: Oui, mais si il n'y a pas de MJ, alors tout le monde va tricher !
Q: Et si on se base sur le consentement mutuel, il n'y arrivera
jamais rien à un personnage ?
Q: Quel est le niveau de départ des personnages ? Comment on
évolue ?
*Q: Tout ça m'a l'air bien, et j'aimerais participer. Où dois-je
m'adresser ? Sur quelle adresse e-mail est la liste ?
Q: Est-ce que je peux amener un personnage de Québec/Paris/... ?
Q: Comment calcule-t-on le temps ?
Q: A quoi ressemblent le bâtiment et les personnages ?
Q: Y a-t-il des règles pour répondre à un message ?
Q: Comment ça marche, les signatures ?
Q: Je n'ai pas envie que tout le monde sache ce qu'est mon
personnage, est-ce possible ?
Q: On doit faire un jet pour résister à mon pouvoir/talent/etc ...,
comment ça se passe ?
Q: Est-ce que je peux venir avec mon vampire et ses 12 serviteurs
goules ?
Q: Comment je sais si j'ai entendu ce qui se disait plus loin ?
Q: J'ai observé tout ça et j'ai vu un personnage qui parlait à deux
personnes en même temps, sur des enfilades différentes, avec ces
deux personnes qui...
Q: Si je veux dire quelque chose hors jeu, comment je fais ?
Q: J'ai bon concept, mais personne ne parle à mon personnage.
Q: J'ai discuté avec quelqu'un et il a subitement cessé de me
parler !
Q: Je suis parti pour x jours, loin de toute connexion. Que faire ?
Q: Je joue un mage. Est-ce que le règles habituelles de paradoxe
s'appliquent ?
Q: J'ai vu un lien, dans le site, vers une "gestion des personnages".
C'est quoi ?
Q: Hé ! Le who's who de la Cave, ça a l'air chouette. C'est quand
qu'on m'y met ?
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Q: C'est quoi ce forum, fr.rec.jeux.jdr.par-forum ?
R: Les messages postés dans ce forum font partie d'une "séance" de jeu
de rôle. Le message décrit les actions d'un (ou plusieurs)
personnages et leurs paroles, un peur comme si on écrivait un roman
à plusieurs, par exemple :
Sonya se retourne vers Puck, l'air interrogateur et demande :
"Oui, mais c'est quoi _exactement_ un Bastet ?"
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Q: Pourquoi ce bidule, là, [Cave] ?
R: Il s'agit de ce qu'on appelle un tag, ou drapeau. La Cave n'est
pas le seul jeu à se tenir sur ce forum, il est donc impératif de
séparer chaque jeu facilement. Le drapeau [Cave] permet de
reconnaître les massages de la Cave, et donc, soit de les suivre,
soit de les ignorer. D'autres tags désignent d'autres jeux
([Taverne]) ou d'autres messages ([Annonce]). Parfois, on les
accole ([Cave][Reunion]).
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Q: C'est quoi, exactement, le Monde des Ténèbres ?
R: Le Monde des Ténèbres, ou World of Darkness (WoD) en anglais, est
un monde exactement comme le notre, en plus sombre. C'est un monde
où le pire se produit toujours, où les politiciens sont tous
corrompus, où certains industriels ont vendu leur âme à des entités
innomables qui les obligent à polluer le monde exprès, un monde où
même les oeuvres de charité sont victimes de la corruption, etc...
L'autre différence, à l'évidence, c'est l'existence de la magie,
des créatures surnaturelles, des fantômes et autres fées... Mais
l'humain normal ne sera jamais au courant de cela, chacun à ses
raisons de le cacher.
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Q: Si c'est du JDR, qui est maître de jeu ?
R: Il n'y en a pas. Le jeu repose sur la confiance mutuelle. La
plupart des joueurs n'ont probablement pas de feuilles de perso.
Certains ne connaissent même pas les rêgles.
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Q: Mais alors, comment on règle les combats/sorts/... ?
R: En vous mettant d'accord. La règle n°1 est qu'on ne peut rien
faire à un autre joueur sans son accord. Si vous devez vous
battre, mettez-vous d'accord par e-mail. Vous pouvez décider de
jouer réellement le combat, de tomber d'accord sur une issue en en
discutant, ou de désigner une troisième personne pour le règler.
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Q: Est-ce que tout se déroule sur le forum ?
R: Non, loin s'en faut. Toute la résolution des actions et pas mal de
discussions sur l'évolution des personnages et le direction que
doit prendre l'histoire se font soit par mail (et il est en
conséquence particulièrement important de disposer d'une adresse
e-mail fiable pour jouer, et de la communiquer aux autres), soit
sur IRC sur le canal #lacave sur IrcNet...
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Q: Est-ce qu'il y a des personnages non joueurs (PNJ) ?
R: Non. En l'absence de maître de jeu, ce n'est pas faisable, à moins
d'imaginer des personnages "communs" que tout le monde utiliserait.
Mais il est nettement plus vivant et amusant de faire jouer tous
les personnages par un joueur humain. Une des erreurs les plus
communes reste toujours de jouer le barman ou la barmaid, deux
personnages qui sont effectivement joués normalement par moi ou par
Hélène. Ne tombez pas dans le piège...
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Q: Oui, mais si il n'y a pas de MJ, alors tout le monde va tricher !
R: Peut-être. Cependant, celui qui triche tout le temps et réussit
toujours tout va finir par lasser les autres. Et, à la fin,
personne ne prendra même plus la peine de lui répondre.
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Q: Et si on se base sur le consentement mutuel, il n'y arrivera jamais
rien à un personnage ?
R: Celui qui n'autorise rien à son personnage finira également par
être ignoré par les autres.
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Q: Quel est le niveau de départ des personnages ? Comment on évolue ?
R: Cela n'a pas de grande importance. Le but de jeu est de discuter,
le niveau de puissance, idéalement, ne devrait pas avoir
d'influence. Maintenant, un autre moyen de se faire ignorer est de
de ballader dans la pièce en criant "Je suis Zeus et je peux vous
atomiser tous !" surtout si c'est "vrai" ! Quant à l'évolution,
c'est au joueur de juger.
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Q: Tout ça m'a l'air bien, et j'aimerais participer. Où dois-je
m'adresser ? Sur quelle adresse e-mail est la liste ?
R: Nulle part. Tout d'abord, le jeu se déroule entièrement sur un
forum de discussion Usenet, ce qui est fort différent d'une
mailing-list. Expliquer cela dépasse un peu le cadre de cette FAQ,
donc si vous avez besoin d'explications, je vous invite à consulter
la page : <http://www.aminautes.org/forums/index.html>. Une fois
ce point éclairci, l'envoi de messages sur le forum et l'entrée
dans la Cave sont tout à fait libres. Aucune inscription préalable
ou participation financière ne sont demandées (quoique... si vous
avez trop d'argent...). Pour jouer, il suffit d'envoyer un nouveau
message, en prenant garde à bien spécifier un titre significatif et
à inclure la balise "[CAVE]" en début de titre. Dans l'article,
décrivez l'arrivée de votre personnage, ses premières actions ou
paroles, et, avant tout, son apprence. Par exemple :
Dans l'escalier se découpe une silhouette féminine, 1m70, très
mince. Elle s'avance dans la lumière d'une démarche gracieuse et
vous pouvez voir son visage plus clairement. Sa peau est pale,
couleur d'ivoire. De longs cheveux bouclés, noir de jais
entourent un visage plutôt triangulaire, aux traits finement
ciselés. Ses yeux sont d'un bleu sombre, mystérieux. Elle est
habillée d'une veste en cuir, d'un t-shirt Metallica et d'un
vieux jeans. Aux pieds, elle porte des bottines de daim usées.
Elle transporte également une guitare dans une housse souple
bleue. Elle s'avance vers le bar et demande, d'une voix
mélodieuse : "C'est bien ici le concert, ce soir ?"
L'inscription sur la page "Personnages" du site est faite selon les
informations qui sont collectées sur le groupe. Eventuellement, si
vous désirez me simplifier la tâche, vous pouvez m'adresser une
copie par mail du message d'entrée de votre personnage pour
archivage. Mon adresse est fred@lacave.net.
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Q: Est-ce que je peux amener un personnage de Québec/Paris/... ?
R: Oui. La cave se trouve être dans une anomalie spatio-temporelle
importante. Un personnage peut arriver du Canada et, l'instant
d'après, la porte s'ouvrira sur Toulouse pour laisser passer
quelqu'un d'autre. Il est même possible qu'elle s'ouvre sur des
époques différentes.
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Q: Comment calcule-t-on le temps ?
R: Il n'y a pas de règle pour cela. La seule chose, c'est que l'on
considère qu'il fait toujours nuit (pour les vampires). Sinon,
pour d'autres choses, comme la phase de la lune ou je ne sais quoi,
on se base sur le monde réel.
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Q: A quoi ressemblent le bâtiment et les personnages ?
R: Pour le bâtiment, je posterai le setting de temps à autres; si il
n'est plus sur le newsgroup, un e-mail (addresse en bas) suffira.
Pour la description des personnages, la plupart du temps, les
joueurs ajoutent une brève déscription de leurs persos à la fin
d'une réponse à un nouveau joueur. Sinon, il suffit de la réclamer
par e-mail (n'oubliez pas de sauver la description de vos persos en
fichier texte !). En dernier lieu, toutes les infos nécéssaires
sont sur la page web de la Cave.
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Q: Y a-t-il des règles pour répondre à un message ?
R: Oui. Très simplement, il est de bon ton de garder annoté (quoted)
deux ou trois des précédents messages de auxquels on répond. Pour
bien se faire comprendre, il faut répondre aux passages du
précédent message dans le texte, c'est-à-dire d'avoir le paragraphe
auquel on répond ou réagit, une ligne blanche, la réponse, une
ligne blanche, le paragraphe suivant du message cité, la réponse,
etc. Il faut recouper des morceaux de message (ceux auquels on ne
répond pas, ou qui datent de messages vraiment trop anciens), et
c'est bien de signaler la coupe d'une manière ou d'une autre : des
"" aux endroits où le texte a été effacé, par exemple. Une
bonne chose à faire, aussi, est de recouper les attributions de
messages (les lignes du style "F. Senault wrote in article <98ha@
wingate> :"), sauf celle correspondant au message auquel on répond.
Il faut aussi de signer du nom de son (ou ses) personnage(s) au bas
du message, pour que chacun puisse s'y retrouver. Par contre, il
est nécéssaire de rajuster les signatures qu'on cite pour ne
laisser que le nom du personnage, une éventuelle remarque post-
signature mais surtout pas les citations, adresses de sites et
autres choses qu'on trouve à la fin des messages Usenet d'habitude.
Le but du jeu étant, bien évidemment, de garder des messages les
plus courts possibles, pour minimiser le temps de chargement (et
donc la facture téléphonique) de chacun.
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Q: Comment ça marche, les signatures ?
R: Il vaut mieux signer chaque message (par le nom du personnage),
pour que ce soit plus simple de s'y retrouver. Souvent, également,
après la signature, on inclut un petite remarque plus ou moins
sérieuse à moitié hors personnage. Par exemple, la fin d'un
message se présente ainsi :
>>Sonya Wilkinson
>>Toujours curieuse...
>
>Puck
>C'est un vilain défaut, ça...

Sonya Wilkinson
Meu non... :)
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Q: Je n'ai pas envie que tout le monde sache ce qu'est mon personnage,
est-ce possible ?
R: Bien sûr. Rien n'oblige le joueur à dévoiler ses cartes. Si un
autre utilise un moyen de détection quelconque et que le premier
personnage n'a rien pour se protéger, qu'il réponde par e-mail pour
ne pas divulguer au groupe son secret.
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Q: On doit faire un jet pour résister à mon pouvoir/talent/etc ...,
comment ça se passe ?
R: Si c'est destiné à un nombre limité de personnes, il faut règler ça
par e-mail, en décrivant le type de jet à faire et la difficulté.
Si c'est destiné à plus de personnes, il vaut peut-être mieux
poster le message sur le newsgroup. En règle générale, il est
préférable de garder un maximum les règles hors du jeu, par
exemple, au lieu de dire :
Sonya fait 6 succès sur son jet de dex+furtivité et se rapproche.
Il faut dire :
Sonya se rapproche de lui sur la pointe des pieds. Alors qu'elle
se déplace, aucun son ne peut être perçu. Elle semble utilser
toutes les ombres alentours pour ne pas être vue, et y arrive
étonnament bien...
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Q: Est-ce que je peux venir avec mon vampire et ses 12 serviteurs
goules ?
R: En clair, non. Il n'y a pas de problème pour jouer deux persos en
même temps mais il est interdit de ramener un groupe de personnes
qu'on ne joue pas. Celui qui veut ramener 10 personnages, qui leur
écrit un background intéressant et différent à chacun et les joue
tous de manières différentes peut garder ses 10 persos. Sinon, on
ne ramène pas de semi-PNJ.
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Q: Comment je sais si j'ai entendu ce qui se disait plus loin ?
R: Le joueur décide de lui-même. Par définition, ce qui de dit sur
le newsgroup peut être entendu par tous. Si l'action devait se
passer ailleurs, il faudrait faire une autre enfilade avec un titre
différent : par exemple, "[Cave] : La cave (étages)" ou "[Cave] :
La cave (dehors)"... Il faut bien noter que c'est le seul cas pour
lequel le sujet doive changer. Evitez les "[Cave] : La cave (moi
nouveau)" et autres pour introduire un nouveau personnage,
notemment.
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Q: J'ai observé tout ça et j'ai vu un personnage qui parlait à deux
personnes en même temps, sur des enfilades différentes, avec ces
deux personnes qui...
R: Stop. Etant donné la manière dont Usenet fonctionne, il n'y a pas
moyen (ni intérêt) d'avoir quelque chose de plus consistant.
Parfois, cela dégénère en situations paradoxales (un personnage en
train de se battre d'un côté et de boire un café avec son
adversaire de l'autre), mais, pour la discussion, il ne faut pas
s'en faire. Si la situation devient trop compliquée, le plus
simple et de fusionner deux ou plusieurs situations en un seul
message.
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Q: Si je veux dire quelque chose hors jeu, comment je fais ?
R: En mettant le texte à part dans le message, de préférence précédé
par "OOC :" (out of character) et en évidence (sur une ligne, entre
parenthèses, ...).
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Q: J'ai bon concept, mais personne ne parle à mon personnage.
R: Il faut faire attention à créer des personnages qui puissent
intéresser/intriguer les autres ou alors des personnages bavards.
Une histoire intéressante doit être "vendue".
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Q: J'ai discuté avec quelqu'un et il a subitement cessé de me parler !
R: Le délai de réponse est souvent de plusieurs heures à une journée.
Certaines personnes n'ont pas accès aux ordinateurs le week-end et
d'autres ne peuvent poster qu'a des heures bien précises. Tout
cela pour dire qu'il ne faut pas attendre des réactions immédiates.
Si aucune réponse n'arrive dans un délai raisonnable (1 ou 2
jours), il y a plusieurs explications possibles à cela :
- Usenet... Parfois, selon les heures auxquelles les serveurs
échangent les messages, il y a des pertes, comme un message qui
expire avant d'avoir pu être lu. On ne peut rien faire à cela,
sinon reposter le message ou l'envoyer par mail.
- Le joueur en face. On ne peut pas toujours prévoir ce qu'on va
faire de ses journées, et, parfois, des joueurs doivent se tenir
éloignés de leur ordinateur pour plusieurs journées... Si
possible, la personne se trouvant dans cette situation devrait
prévenir les autres par un message OOC.
- Son joueur en a marre ! Il faut essayer de tirer cela au clair
par mail. Si il y a eu un confusion, dans le genre une insulte
dirigée vers le personnage (ça arrive !) prise à coeur par le
joueur ou ce genre de choses, cela peut se règler facilement.
Sinon, il faudra un peu de discussions...
N'oubliez surtout pas que nous ne sommes pas sur IRC... Il ne faut
pas attendre de réponse dans la minute qui vient. Patience !
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Q: Je suis parti pour x jours, loin de toute connexion. Que faire ?
R: Tout dépend du x... Pour un ou deux jours, ça ne vaut même pas
vraiment la peine de poster un message; pour plus longtemps, il
est de bon ton de prévenir, soit au bas d'un message, soit, encore
mieux, dans un message à part (genre "[Cave][OOC] : Parti loin de
la Cave !"). Enfin, pour des périodes longues (plus d'une
semaine ?), c'est encore mieux de faire se retirer le personnage ce
temps là.
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Q: Je joue un mage. Est-ce que le règles habituelles de paradoxe
s'appliquent ?
R: Presque. En raison de la nature même de la Cave et de celle de la
plupart de ses occupants, on considère au pire la magie comme étant
"vulgaire sans témoins". Néanmoins, il faut bien comprendre que la
distinction entre magie vulgaire et magie coïncidentale existe
toujours.
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Q: J'ai vu un lien, dans le site, vers une "gestion des personnages".
C'est quoi ?
R: Il ne s'agit d'une interface online pour permettre à un joueur de
modifier ses informations personnelles, et de tenir à jour le
statut de ses personnages (i.e. l'indiquer 'inactif' quand il sort,
etc), le tout pour simplifier un peu la gestion du site. Dans un
premier temps, pour débuter, il est inutile de s'en préoccuper.
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Q: Hé ! Le who's who de la Cave, ça a l'air chouette. C'est quand
qu'on m'y met ?
R: En fait, pour pouvoir y figurer, il suffit de m'envoyer un e-mail
(webmaster@lacave.net), comprenant un texte amusant (dans le ton
du reste du who's who, quoi) et un photo (absolument et résolument
indispensable). Ah, oui, et d'avoir eu au moins un personnage qui
a joué dans la Cave. Ou qui y joue toujours.

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Pour toute question ou correction relatives à cette documentation,
n'hésitez pas à me contacter par e-mail à l'adresse fred@lacave.net.
F. Senault
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