Sven Konietzko schrieb am 28.08.2008 18:24:
> Mark Busch schrieb:
>> Sven Konietzko schrieb am 18.08.2008 09:43:
>
>> [...]
>>>>> Die Zahl derer die ihr Bewusstsein bereits nach Second Life
>>>>> transferiert haben ist gigantisch angestiegen.
>>>> Wie transferriert man sein Bewusstsein in SL?
>>> Das geht nicht bewusst. Dieser Prozess ist latent schleichend. Hält
>>> sich eine Person mehr als 1/3 ihres Tages in SL auf, wird SL zum First
>>> Life und das Bewusstsein wird durch einen bisher noch unbekannten
>>> Prozess in SL gespiegelt.
>
>> Ach so meinst Du das.
>> Es soll Leute gegeben haben, die sich in/an Doom den Verstand
>> weggeballert haben.
>
> Ja, auch mir kamen solche Dinge zu Ohren. Ich erinnere mich noch genau
> an die Geschichte mit dem Ehepaar in Ultima Online. Beide spielten
> dieses Game, die Frau tötete als Hohe Lichtpriesterin virtuell ihren
> Mann, welcher einen Schattenkrieger gespielt hat. Der Ehemann
> zerstückelte darauf hin seine Frau weniger virtuell im heimischen
> Schlafzimmer.
Im RL ist die Grafik besser.
Stand das in der Zeitung?
>>> Der Körper im ehemaligen FL bleibt als leere
>>> Roboterhülle zurück.
>
>> Du übertreibst. :)
Du bist dir bewusst das das eher Satire ist?
>>> Diese Leute gehen dann meistens noch ihrer Arbeit
>>> nach und zahlen ihren DSL-Asl, aber sie leben in SL.
>
>> IIRC rissen viele Firmen in SL ihre Zelte ab.
>> Schlechte Publicity hat den Rest erledigt.
>
> Ist SL etwas anderes als WoW, UO oder irgendwelche MUDs?
Ich wüsste nicht das man in WoW etc. einen riesigen Calmund besiegen
muß, oder adidas-Turnschuhe für Magier kaufen kann.
> Virtuelle Vernetzung verschiedener User! Oder?
Den paar Millionen stehen Milliarden unvernetzte Menschen gegenüber.
>>> Die Zerstörung von
>>> SL würde zum langsamen und schmerzhaften Tod führen. Selbiges gibt es
>>> bei WoW, UO und den MUDs. :-)
>
>> Da habe ich nichts gegen.
>
> Ach, lass sie spielen. Sie wollen doch bloss spielen. ;-)
> Auch sie werden eines Tages erkennen, dass sie Opfer einer gigantischen
> Verschwörungsmaschinerie geworden sind.
Entertainment, bzw. Brot & Spiele.
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